TENARNEWS.COM
TANGERANG – Perkembangan teknologi di sektor pendidikan mendorong mahasiswa
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pamulang
(Unpam) untuk melakukan inovasi digital.
Mahasiswa tersebut berhasil merancang media
pembelajaran interaktif berbasis game kuis yang diimplementasikan pada Bimbingan Belajar Labiba NS di Kota Tangerang.
Proyek Kerja Praktek (KP) pada tanggal 7 April 2026 ini disusun oleh tim yang terdiri dari Rafly Sanjaya, Firman Ramadhan S, dan Muhammad Hafith Ghiffari A. Inovasi ini dirancang untuk mendigitalisasi proses evaluasi belajar sekaligus memotivasi siswa Pendidikan Anak Usia Dini (TK) hingga Sekolah Dasar melalui pendekatan Game Based Learning (GBL).
Pengembangan sistem tersebut dilatarbelakangi oleh permasalahan evaluasi konvensional di Bimbingan Belajar Labiba NS. Lembaga pendidikan yang berlokasi di Sudimara Jaya, Kecamatan Ciledug tersebut sebelumnya mengevaluasi siswa menggunakan lembar soal
cetak yang membuat proses koreksi memakan waktu lama. Di sisi lain, metode tertulis secara manual dinilai monoton dan membuat antusiasme siswa rentan menurun saat mengikuti latihan soal.
Untuk mengatasi kendala tersebut, tim mahasiswa merancang sistem kuis interaktif berbasis web yang ramah digunakan oleh anak-anak. Aplikasi ini dapat diakses secara fleksibel melalui smartphone maupun komputer tanpa mewajibkan siswa melakukan proses login. Setelah sistem terbuka, siswa dapat menekan tombol “Mulai Belajar” dan memilih ragam kategori seperti menebak bentuk, mengenal buah, hingga hitung-hitungan dasar. Fitur unggulan dari aplikasi ini adalah kemampuan memberikan umpan balik (feedback) secara real-time kepada siswa. Ketika siswa memilih jawaban yang benar, layar akan memberikan indikator highlight warna hijau dan skor otomatis bertambah. Sebaliknya, jika jawaban salah, layar akan memberikan highlight warna merah disertai notifikasi jawaban yang benar agar siswa dapat langsung belajar dari kesalahannya.
Pada akhir pengerjaan kuis, siswa akan melihat halaman hasil capaian berupa skor angka dan penghargaan berbentuk bintang.
Berdasarkan pengujian yang dilakukan menggunakan metode Black Box Testing, seluruh
fungsi utama aplikasi, mulai dari navigasi halaman, pemilihan soal acak, hingga perhitungan skor akhir, telah terbukti berhasil beroperasi dengan lancar.
Melalui inovasi ini, pengajar di Labiba NS tidak perlu lagi mengoreksi soal secara manual karena sistem langsung memberikan laporan nilai secara otomatis.
Penerapan media
pembelajaran digital ini diharapkan dapat terus berlanjut sebagai solusi efisien yang meningkatkan mutu pengajaran serta menghadirkan suasana belajar yang menyenangkan bagi siswa di era digital seperti sekarang ini.



