RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME KUIS PADA BIMBINGAN BELAJAR DI LABIBA NS

- Jurnalis

Rabu, 17 Juni 2026 - 10:51 WIB

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

TENARNEWS.COM

TANGERANG – Perkembangan teknologi di sektor pendidikan mendorong mahasiswa
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pamulang
(Unpam) untuk melakukan inovasi digital.
Mahasiswa tersebut berhasil merancang media
pembelajaran interaktif berbasis game kuis yang diimplementasikan pada Bimbingan Belajar Labiba NS di Kota Tangerang.

Proyek Kerja Praktek (KP) pada tanggal 7 April 2026 ini disusun oleh tim yang terdiri dari Rafly Sanjaya, Firman Ramadhan S, dan Muhammad Hafith Ghiffari A. Inovasi ini dirancang untuk mendigitalisasi proses evaluasi belajar sekaligus memotivasi siswa Pendidikan Anak Usia Dini (TK) hingga Sekolah Dasar melalui pendekatan Game Based Learning (GBL).

Pengembangan sistem tersebut dilatarbelakangi oleh permasalahan evaluasi konvensional di Bimbingan Belajar Labiba NS. Lembaga pendidikan yang berlokasi di Sudimara Jaya, Kecamatan Ciledug tersebut sebelumnya mengevaluasi siswa menggunakan lembar soal
cetak yang membuat proses koreksi memakan waktu lama. Di sisi lain, metode tertulis secara manual dinilai monoton dan membuat antusiasme siswa rentan menurun saat mengikuti latihan soal.

Baca Juga :  PKB Kota Depok beri peluang belajar Politik

Untuk mengatasi kendala tersebut, tim mahasiswa merancang sistem kuis interaktif berbasis web yang ramah digunakan oleh anak-anak. Aplikasi ini dapat diakses secara fleksibel melalui smartphone maupun komputer tanpa mewajibkan siswa melakukan proses login. Setelah sistem terbuka, siswa dapat menekan tombol “Mulai Belajar” dan memilih ragam kategori seperti menebak bentuk, mengenal buah, hingga hitung-hitungan dasar. Fitur unggulan dari aplikasi ini adalah kemampuan memberikan umpan balik (feedback) secara real-time kepada siswa. Ketika siswa memilih jawaban yang benar, layar akan memberikan indikator highlight warna hijau dan skor otomatis bertambah. Sebaliknya, jika jawaban salah, layar akan memberikan highlight warna merah disertai notifikasi jawaban yang benar agar siswa dapat langsung belajar dari kesalahannya.
Pada akhir pengerjaan kuis, siswa akan melihat halaman hasil capaian berupa skor angka dan penghargaan berbentuk bintang.
Berdasarkan pengujian yang dilakukan menggunakan metode Black Box Testing, seluruh
fungsi utama aplikasi, mulai dari navigasi halaman, pemilihan soal acak, hingga perhitungan skor akhir, telah terbukti berhasil beroperasi dengan lancar.

Baca Juga :  Sarwan Resmi Melepas Masa Lajang

Melalui inovasi ini, pengajar di Labiba NS tidak perlu lagi mengoreksi soal secara manual karena sistem langsung memberikan laporan nilai secara otomatis.
Penerapan media
pembelajaran digital ini diharapkan dapat terus berlanjut sebagai solusi efisien yang meningkatkan mutu pengajaran serta menghadirkan suasana belajar yang menyenangkan bagi siswa di era digital seperti sekarang ini.

Berita Terkait

Membongkar Realitas Makan Bergizi Gratis: Mesin Penggerak Baru atau Beban Fiskal Berkedok Gimmick Mikroekonomi?*
Warga Desa Warujaya sambut baik Sensus Ekonomi 2026
Investasi di Balik Sepiring Makanan: Mengapa Santri Juga Membutuhkan Program Makan Bergizi
Muharam 1448 H, Meneguhkan Semangat Hijrah untuk Bangun Peradaban
Pelatihan Pembuatan Website Portofolio untuk Meningkatkan Daya Saing Siswa SMK Techno Media*
Dinamika Politik Kian Sentral, Ketum SMSI Pusat Firdaus Minta Media Siber Daerah Jaga Independensi
Menakar Program Makan Bergizi Gratis: Jembatan Nutrisi Menuju Indonesia Emas 2045.* Oleh: Sukarya Putra /Sekjen PASPROBO
Berita ini 5 kali dibaca

Berita Terkait

Rabu, 17 Juni 2026 - 10:51 WIB

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME KUIS PADA BIMBINGAN BELAJAR DI LABIBA NS

Selasa, 16 Juni 2026 - 20:16 WIB

Membongkar Realitas Makan Bergizi Gratis: Mesin Penggerak Baru atau Beban Fiskal Berkedok Gimmick Mikroekonomi?*

Selasa, 16 Juni 2026 - 13:24 WIB

Warga Desa Warujaya sambut baik Sensus Ekonomi 2026

Senin, 15 Juni 2026 - 23:56 WIB

Senin, 15 Juni 2026 - 22:10 WIB

Investasi di Balik Sepiring Makanan: Mengapa Santri Juga Membutuhkan Program Makan Bergizi

Berita Terbaru

Tenar News

Warga Desa Warujaya sambut baik Sensus Ekonomi 2026

Selasa, 16 Jun 2026 - 13:24 WIB

Tenar News

Senin, 15 Jun 2026 - 23:56 WIB